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Bienvenue sur Xeniumfight
Et si les soviétiques avaient gagné la guerre froide ? Quel serait le futur de la terre ?
Xeniumfight est un jeu virtuel gratuit de simulation et de gestion en ligne vous plongeant sur terre dans un futur proche. Dans Xeniumfight, vous devrez mener votre avant poste vers une base fortifiée de renom et crainte de vos ennemis en gérant vos ressources, en améliorant vos bâtiments ou encore en agrandissant votre armée. Partez à l’aventure et incarnez un général d'un camp dont vous souhaitez défendre les couleurs. Devenez un fin stratège militaire ou faites de votre camp un puit de science.
Rejoignez vos amis et créez une alliance afin de dominer la Terre et de vous protéger de toute menace extérieure.
Dernières news
Mise à jour publiée le 10/05/2013 18:00:00 par
Orkin
Bonjour à tous, voici le contenu de la mise à jour du 10/05/2013.
- Migration de l'ensemble du jeu vers un moteur de template, ceci permet de
pouvoir mettre très facilement en cache les pages du site sur le
serveur lui évitant ainsi d'avoir à les recréer à chaque fois.
- Ajout de la pagination sur la messagerie, le classement des joueurs,
le classement des alliances et les messages internes des alliances.
- Il
est maintenant possible d'écrire sa biographie : chaque joueur pourra
écrire un texte le présentant selon son choix. Cette biographie n'est
pas obligatoire et est disponible dans le menu "mon compte"
- Il est maintenant possible de modifier ses
informations personnelles
- Il est
maintenant possible de modifier le nom de ses bases : chaque base peut
être modifiée une fois par mois et la base mère est limitée à deux
changement de nom au total.
- Ajout des news interne au jeu
- Ajout de la distance dans la simulation des mouvements.
- Correction d'un bug sur la construction des transporteurs d'extracteur.
- Correction d'un bug sur la consommation lors des mouvements.
- Correction d'un bug sur l'indicateur de production dans la barre de ressources en haut de la page.
- Diverses optimisations du code en espérant que le jeu soit plus rapide.
- Correction d'un gros bug sur le calcul d'une durée d'un mouvement à son
lancement.
- Correction d'un bug sur la consommation, elle était bien retirée
de la base mais ajoutée au mouvement ce qui faisait qu'à la fin du
mouvement celui-ci rapportait la consommation
- Modification de la
procédure de colonisation. Précédemment lorsque le VCM était arrivé à
destination il colonisait instantanément. A partir de cette mise à
jour il faudra un délai d'une heure au VCM pour coloniser.
- Ajout
d'une icône sur la mini carte pour indiquer qu'une colonisation est en
cours sur la zone. Volontairement le jeu n'empêche pas les mouvements
sur les zones en cours de colonisation comme il le fait pour les
extracteurs tout simplement car il n'indique pas si le mouvement est en
cours de déplacement vers la zone ou en cours de déploiement de la base
ceci pour deux raisons :
- Eviter de savoir où en est la colonisation
- Permet
de doubler un joueur, un joueur mettant 1h00 pour aller sur la zone
alors que vous n'en mettez que 50 minutes vous serez arrivé avant lui et
donc lorsqu'il arrivera il trouvera quelqu'un en train de coloniser
(depuis 10 minutes) et sera obligé de faire demi tour
- Ajout d'un paramètre de prise en compte de la vitesse du jeu. Ce paramètre affecte les actions suivantes :
- Construction des bâtiments
- Développement des recherches
- Construction des unités
- Augmentation de la production
- Les extracteurs de Xenium rapporteront plus de Xenium
- L'indicateur de vitesse de jeu sera affiché lorsqu'il sera différent de la vitesse normale sous les menus de gauches
- Les déplacements ne sont pas affectés par la vitesse du jeu